Le cinétiste est une classe de Pathfinder v1. Le concept de cette classe consiste à avoir un pouvoir inné sauvage dans un élément (eau, terre, air, feu ou l'ether) et apprendre à dompter/accepter/réprimer cette source d’énergie interne.
Plutôt polyvalente (soutien ou dégâts), elle n'excelle dans aucune des deux, mais apporte un gameplay intéressant (avec une ressource supplémentaire à gérer, "les brûlures") et une personnalisation poussée avec les différents pouvoir acquis en fonction de l'élément choisie au départ. Mais elle apporte également un aspect roleplay essentiel à votre personnage. En effet, la personnalité peut aller

  • d'un exiler de sa communauté pour ces pouvoirs incontrôlable et dangereux,
  • à être utilisé par un groupe (contre sa volonté ou non) pour profiter de sa puissance,
  • ou simplement un voyageur en quête de sérénité pour vivre avec ce don de naissance,
  • etc

C'est pourquoi j'ai souhaiter proposer une version de cette classe pour les Chroniques Oubliées.
N'étant pas compatible directement en une déclinaison de profil (car un profil vous incite à parcourir plusieurs de ses voies et le cinétiste vous focalise sur un seul, voir deux éléments), j'ai choisie d'en faire simplement une voie basée sur la Constitution qui peut être incluse facilement dans n'importe quelle profil existant dès le départ ou bien en classe de prestige.

L'exemple ci-dessous est utilisé dans le cadre d'une voie de moine, mais peut tout à fait être transposé à un autre profil en substituant la caractéristique du rang 4 en celle principale pour votre profil.
Par exemple, si vous utiliser cette voie dans un profil d'ensorceleur, vous pouvez remplacer votre [Mod. de CHA] par votre [Mod. de CON] (à la place de [Mod. SAG] présenté ici).

Vous trouverez ici la version texte et une version en pdf.

 

 

Voie du Cinétiste
Quand le moine s'investie dans cette voie il doit choisir entre l’élément de l’Air (aérocinétique), de l’Eau (hydrocinétique), du Feu (pyrocinétique) ou de la Terre (géocinétique).

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RANG 1 Injection cinétique (L)

Il gagne une RD de 5 contre les DM de cet élément et la capacité suivante :

(L) la prochaine attaque (contact, distance ou magique) du moine ou d'un allié à porté de contact qui touche une cible inflige [1d6 + Mod. de CON] de DM de l'élément choisi. Ces DM passent à 1d8 au Rang 3 et à 1d10 au rang 5.

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RANG 2 Explosion cinétique (L)

(L) Le Moine projette une une explosion cinétique à une distance maximum de 9 mètres. Un test d’attaque magique réussi (Mod. de SAG) lui permet d’infliger [1d6 + Mod. de CON] de DM de l'élément choisi. Cette portée passe à 20m au rang 4 de cette voie.

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RANG 3 Talent cinétique

A chaque fois que le personnage utilise une capacité de voie moine (L) sur lui ou un allié, la cible acquiert les bonus suivant en fonction de l'élement choisi pendant 1 tour.

  • hydrocinétique - Armure d'eau/glace : Le personnage gagne +4 DEF.
  • aérocinétique - Manteau d'air : Le personnage ne subit que la moitié des dégâts de zone et à distance.
  • pyrocinétique - Eventaille de flamme : La prochaine attaque de contact ou à distance du personnage inflige ses dégats en cône (de 4,5m).
  • geocinetique - Peau de pierre acérée : Chaque adversaire réalisant une attaque de contact contre celui-ci subit [1d4 + Mod. de CON] DM.

Ces capacités gagnent un effet supplémentaire au rang 5.

  • hydrocinétique - Soigneur cinétique : Le personnage est soigné de [1d8 + Mod. de CON] PV.
  • aérocinétique - Portée aérienne : Double la portée de la prochaine attaque à distance ou du prochain sort lancé.
  • pyrocinétique - Calcination : La prochaine attaque du personnage (contact, distance ou magique) qui touche réduit la DEF et RD de la cible de 4.
  • geocinetique - Fusion tellurique : Le personnage n'a aucune pénalité de déplacement au sol et ne peut pas être renversé ou déplacé sans consentement.

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RANG 4 Bouillonnement élémentaire
Le moine peut utiliser son modificateur de CON à la place de SAG pour toutes les capacités des autres voies du moine. De plus, il peut sacrifier 1d4 PV pour utiliser une action (L) en action de mouvement.
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RANG 5 Étincelle de vie
Une fois par jour, le personnage souffle un semblant de vie dans de la matière élémentaire qui prend alors la forme d’un élémentaire moyen de l'élément du personnage. L’élémentaire ainsi convoqué est toutefois dénué d’intelligence et attend des ordres de son créateurs. Le moine peut choisir de faire cette insufflation sur lui même et prendre le contrôle de l'élémental, ce qui lui confère toutes ces capacités. Il peut rester sous cette forme pendant [5 + Mod. de CON] tours avant de quitter cette projection et que l'élémental se dissipe. (pour l'élémentaire de l'eau/glace : immunisés aux DM d’acide - un bonus de +10 PV - RD 5 / magie)

Mis à jour le 25 septembre 2024

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Univers
Fantasy
Type Univers DRS
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Publié par HerrGeneral
Le 24 septembre 2024
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Comments

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Pierre
ven 27/09/2024 - 09:26

Bonjour HerrGeneral, 

Merci pour ce partage. La voie semble sympas à jouer. Je l'essayerai peut être à l'occasion.  

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Salut Pierre,

Merci, ça serait avec plaisir d'avoir un retour.

Elle n'a pas très orientée "role play" ou "social" dans ses mécaniques (car je pense que le background de la voie est assez riche pour ça), mais j'ai penser à inclure une télékinésie simple de l'élément choisie à la place du rang 3. Cela dans le but de donner un outils polyvalent qui laisserait de l'interprétation au joueur et au MJ, mais je suis partie sur une version plus "chiffrée".