Satyre - nouvelle race pour COF1e

Une nouvelle race jouable pour les Chroniques Oubliées Fantasy 1ère édition.
J'étais étonné de ne pas le voir présent même dans le bestiaire.

Le Satyre étant naturellement charmeur et agile, il peut venir compléter votre groupe en tant que Barde, Ensorceleur, ou Voleur notamment.

En pièce jointe, le PDF résumant la description de la race ainsi que la voie dédiée, également en version texte plus bas.

Vous pourrez retrouver deux exemples de personnages niveau 1 pré-tirés ici : https://www.co-drs.org/fr/ressources/fiches-personnages/139

(Note : La voie raciale est équilibrée suivant la règle optionnelle de la substituer par une voie de profil au choix. Le joueur peux donc y investir des points de compétences dès le niveau 1.)

(MAJ du 20/11 : refonte du PDF avec le fankit et ajout des cartes de la voie raciale)

 

Les satyres, qu’on appelle « faunes » dans certaines régions, sont des créatures frivoles et hédonistes qui proviennent des parties les plus reculées et les plus anciennes des forêts et Hautes-terres rocailleuses. S’ils préfèrent ne pas se faire remarquer, il arrive qu’ils assistent les humanoïdes travailleurs qui vivent en paix avec la terre et ne prennent pas au sol plus que ce dont ils ont besoin. Ils aident ces peuples frontaliers en repoussant les menaces les  plus importantes et en tenant les fées les moins recommandables loin de leurs villages. Les satyres ont tendance à accorder plus d’importance à leur propre amusement qu’aux libertés des autres, mais ils n’ont aucune intention malveillante envers ceux qu’ils séduisent. Ainsi selon leur réputation, ce sont des beaux-parleurs qui font la cour aux jeunes femmes innocentes et aux jeunes bergers, mais ont rôle de protecteurs pour les habitants des forêts et plaines où ils se sont établis.

Repères
Aussi grand qu’un humain, le Satyre se tient sur ses pattes de chèvre. Sa tête est encadrée de courtes cornes. Il est également pourvu d’une petite queue frémissante et sa chevelure tombe gracieusement autour de ses cornes et de ses oreilles.

Âge de départ : 20 ans
Espérance de vie : 120 ans

               Min         Max
Taille     1.60 m         1.85 m
Poids     50.00 kg     75.00 kg

Caractéristiques
-2 SAG, +2 CHA

Capacités

Charmeur exceptionnel – Le satyre commence en possession d’un instrument de musique. Lorsqu’il effectue un test de CHA (intimider, calmer, distraire..) ou d’attaque magique en utilisant son instrument, il lance deux dés et garde le meilleur résultat.

Lumière des étoiles - pour un Satyre, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles n’est que de la pénombre, où seuls les petits détails lui échappent.

Noms typiques
Les noms des satyres reflètent leur culture reculée dans les hautes collines et bois anciens. Ils sont généralement suivit d'un haut-fait de ce dernier au sein de son clan ou bien des caractéristiques de leur bois sur la tête, le cas échéant :
Beileag, Ceana, Iseabail, Còmhan, Cairistìne, Oighrig, Adhaimh, Frangag, Eirdsidh, Bochanan, Iomhar, Bhrìghde.

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Voie Raciale : Satyre

1. Résident des Hautes-terres : Le satyre gagne +5 à tous ces tests d’esquive et de courses. De plus, il récupère la totalité de ses points de récupérations s'il a effectué un long repos (8 heures) dans un environnement naturel.
(Le MJ a toute latitude pour ne pas rendre la totalité des PR en cas de stress, d`inconfort ou de combat en pleine nuit.)

2. Voix sylvestre : Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie du Barde ou du Druide. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 1 ou rang 2 de la même voie.

3. Maître de la représentation : Quand, suite à une action de mouvement durant son tour, le Satyre se retrouve au corps à corps d'un adversaire, il peut effet un jet d'attaque de contact en tant qu'action gratuite. Si elle touche, cette attaque inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM.

De plus, le satyre obtient un bonus de +3 aux tests de FOR visant à pousser ou déplacer des objets (enfoncer une porte, renverser un adversaire...).

4. Résistance des faes : Le satyre obtient un bonus de [Mod. de CHA] en DEF contre les attaques magiques et peut utiliser son CHA à la place de sa SAG aux tests destinés à résister à la magie.

5. Charmeur exceptionnel : Le Satyre augmente ses valeurs de DEX et de CHA de +2.

Mis à jour le 20 novembre 2024

Fichier(s)

Univers
Fantasy
Type Univers DRS
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Publié par HerrGeneral
Le 22 octobre 2024
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