Les Trolls de Clairval

Un one-shot de 2 à 3h pour PJ de niveaux 5,6 voir 7.

Vos PJ devront enquêter sur un mystère : la disparition des voyageurs de la Grande Route. Ils finiront par trouver et affronter les coupables. Ces derniers sont de terribles et répugnants Trolls.

Mis à jour le 4 juillet 2026

Fichier(s)

Attachment Taille
Les Trolls de Claival 26.27 Mo
Univers
Fantasy
Type Scénario
Likes
Profile picture for user Le_P'tit_Gnome
Publié par Le_P'tit_Gnome
Le 3 juin 2026
Se connecter ou s'inscrire pour publier un commentaire

Comments

Profile picture for user Le_P'tit_Gnome

Merci de ce retour. Je vais réécrir ce Scénario. Les conseils sont donc :

  • Corriger les fautes
  • Ajouter des interaction entre les PJ et des PNJ plausibles pour le contexte (bûcheron, survivants, chasseur...)
  • Intégrer une logique dans les combats et du suspens. 

Seulement je n'avais pas pensé à prévenir les PJ pour les capacités des Trolls : je lis les caractéristiques et les capacités des monstres à mes PJ au début du combat.

Tout du moins, merci de ce retour. Je vais et que la force de Krush soit avec vous ! 

Profile picture for user HunterFelin

C’est cool, le scénario a un bon potentiel de scénario passe partout vu qu’on est tout le temps a Clairval (il m’en manque parfois). D’ailleurs je viens de me dire que si la bande de bandits est célèbre dans la région les PJ doivent être mis au courant de leur existence au debut de la quête par le bourgmestre. Ils ne soupçonneront pas des trolls et s’en rendront compte petit à petit du aux indices comme l’ours écrasé ou autres. Et si les bandits prennent de l’importance y’a t’il besoin des elfes noirs ? (Simple idée, les elfes noirs peuvent être intéressants dans une campagne comme Anathazerin, par exemple, que je suis en train de faire jouer). Sinon des bandits humains ne sont pas forcément des meurtriers, ils voudront juste les piller et ne les tuer qu’en dernier recours (possibilité de se sortir de l’embuscade par CHA ou en payant ?). Dernière chose, même si c’est souvent utilisé pour mettre plus d’ambiance dans la zone de Clairval on peut penser à un phénomène météo particulier (brume, pluie, orage) qui peut avoir des répercussions (mais la vraiment pas obligatoire, pur bonus). Bonnne chance à la ré-écriture alors ! 

 

Profile picture for user Le_P'tit_Gnome

Je suis à l'écoute des commentaires comme c'est mon premier Scénario.

Profile picture for user HunterFelin

Et bien le scénario est sympathique, je ne peux pas le tester mais je fais un retour après la lecture. Je remarque que le scenario comporte des batailles plutot simples pour des nv5, 6, et 7 (a part la bataille des trolls). Toutes les batailles n'ont pas besoin d'etre compliquees mais soit baisser le nv des trolls  ou ameliorer un autre combat, au moins (Par exemple si ils dorment dans l'auberge, une embuscade du clan qui n'as pas vu les deux elfes noirs rentrer). Sinon quel est le but des elfes noirs ? Ils restent dans l'auberge comme une base ? (Je me demandais si les elfes noirs etaient courant dans la region). Sinon les chemins entre les points d'importance sont tres vides, ont pourrait rajouter une interaction avec un chasseur, un survivant, marchand ou autre, ou encore un autre massacre des trolls qui en revele plus (simuler l'odeur nauseabonde qui est en faite autre chose) (Apprendre la regeneration mais pas le moyen de la passer ou une chauve souris abbatue par un rocher pour avertir sur le lancer). Les trolls ne sont pas connus pour etre intelligents, il serait interessant de rajouter une dimension de strategie en exploitant la betise des monstres (Les attirer, les piéger...). On pourrait aussi rajouter plus d'interactions dans le scenario grace a des differents villages de bucherons autour de Clairval (la jeune fille et la licorne). Cela permettrait de creer du danger avec les villages a proteger, d'intoduire une band de bandits sevissant dans les environs ou encore des indices sur les trolls (localisation, meme si insignifiant) cela augmenterait l'interaction et l'investigation. Si ce scenario est dans une campagne il faut faire en sorte qu'un des prisonnier soit important(messager, ami...). Pour le CHA 3 des marchands je trouve plus drole de forcer les joueurs a faire un discours mais la plus selon les joueurs. Pour le combat des bandits ne pas les faire arriver en meme temps pemet de creer de la surprise et du questionnement pour les joueurs (Combien il en reste ?) et ca reste dans l'etat d'esprit. Je pense que le scenario peut etre amelioré mais c'est une tres bonne base. J'aime beucoup le sort d'invocation gobeline et il y a de tres bonnes descriptions. Juste fais gaffe aux fautes d'orthographes ca fait pas tres pro. Sinon c'est tres bien pour un premier scenario, il y a de bonnes idees, le temps est a peu pres bon et pour un one shot on peut l'integrer assez facilement.