Maryne

Humain
-
Louve-Garou
-
Niv.
5
PV 39/39
PM 0/45
Maryne
-
Louve-Garou
Niveau: 5
Sexe
Femme
Age
28
Taille (en m)
1,75
Poids (en kg)
68
Nom du joueur
Maryne
Capacité raciale
Hybride constamment, ne peut pas se transformer tant que la malédiction n'est pas contrôlé.
Carac. Val. Mod. Test
FOR
18
+4
DEX
18
+4
CON
13
+1
INT
9
-1
SAG
8
-1
CHA
14
+2
Init DEF Dé de vie
20
21
d10
Type d'attaque Test
Contact
Distance
Magique
PR
PC
5/5
5/5
Réduction des DM
Inventaire
Sac d’aventurier : couverture, torche, briquet en silex, outre et gamelle.
0 pp
0 po
5 pa
10 pc
Description et notes
Maryne a été capturé par ....... de la Peste Brune car elle était mercenaire pour de mauvaises personnes, en quête de survie et
d'argent, elle n'a pas cherché à connaitre ses cibles. Ayant assassiné des prisonniers dont des hybrides tentant de se soigner et n'ayant fait de mal à personne, ...... l'a maudite à son tour afin de lui faire la leçon et le remettre dans le droit chemin.

Equipements

Equip.
Arme
Test
DM
Spécial
Poings Griffes +9 1d6+4
Equip.
Armure DEF Malus
Armure en cuir sur mesures +2 +0

Capacités
0/25
0 pt

Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties.

Le Moine obtient des DM critiques (multipliés par 2) sur un résultat de 19 à 20 au d20 du test d’attaque à mains nues ou avec une arme de contact, et sur des résultats de 18 à 20 avec une rapière ou une Vivelame.

Les DM des attaques à mains nues du Moine sont désormais des jets sans limite : s’il obtient les DM maximum sur son dé, le joueur le relance et ajoute le nouveau résultat à ses DM. Tant que le dé donne le meilleur résultat possible, il est relancé et son score comptabilisé. Les dés en bonus (Puissance du Ki par exemple) ne sont jamais relancés, seulement ceux des DM à mains nues.

Limitée

Une fois par combat, le Moine peut effectuer une attaque tournoyante qui inflige automatiquement [2d6+ Mod. de FOR] de DM à tous les adversaires au contact et oblige ceux-ci à réussir un test de FOR difficulté 10 pour ne pas tomber au sol.

Une fois par combat, le Moine peut choisir de réussir toutes ses attaques automatiquement et d’esquiver toutes celles qui le prennent pour cible pendant un tour. Tout semble aller au ralenti autour de lui...

Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie à son score d’Initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver (Boule de feu, souffle, pièges, etc.).

Limitée

Le Barbare se déplace en ligne droite d’au moins 5 mètres (20 mètres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.