Dystri

NC
10
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
2
Réduction des dommages
RD 10 sauf DM de sorts ex : projectile magique
DEF
19
PV
42
Init
19
Mod.
FOR +0 DEX +4* CON +0*
INT +0 SAG +2 CHA +0
Catégorie de créature Non-vivante
Milieu naturel Spécial
Archétype Rapide
Taille Petit

Capacité(s) spéciales

Flotte 2m au dessus du sol 

Voie(s)

Rang 1, 2, 3 et 4 de la voie des cristaux.                        

Cristal Bleu nuit : +5 Init

Cristal Irisé : permet de subsister sans respirer

Cristal noir fumé : RD 10 DM de feu et de froid

Cristal orange : RD 10 DM d'acide et d'électricité

Cristal rose laiteux : +2 Def

Cristal translucide : permet subsister sans boire ni manger 

Rang 2 de la voie des créatures magiques

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Le Magicien disparaît et réapparaît à un autre endroit situé à moins de [INT x 10] mètres. Le lieu d’arrivée doit être soit en ligne de vue, soit parfaitement connu par le Magicien.

Le Magicien projette un rayon mortel dont la portée est de 20 mètres et qui annule la cohésion de la matière, ne laissant derrière lui qu’un amas de poussière. Un test d’attaque magique réussi permet de toucher une créature et d’infliger [5d6 + Mod. d’INT] DM. Si le magicien vise un objet porté par une créature, le jet d’attaque subit un malus de -5. Les objets magiques sont insensibles à ce sort, les objets normaux sont réduits en poussière. Aucun objet de plus de 50 kg ne peut être affecté par ce sort : inutile donc de tenter de creuser un tunnel par ce biais. En revanche, vous pourrez ainsi désintégrer une porte (ou même une pierre dans un mur).