Sazed

Humain
-
Scribe
-
Niv.
2
PV 10/10
PM 7/7
Sazed
-
Scribe
Niveau: 2
Sexe
Homme
Age
42
Taille (en m)
1,76
Poids (en kg)
80
Nom du joueur
Pierre
Capacité raciale

Instinct de survie : lorsqu’une attaque devrait amener le personnage à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2 (minimum 1).

Carac. Val. Mod. Test
FOR
10
+0
DEX
12
+1
CON
11
+0
INT
16
+3
SAG
14
+2
CHA
13
+1
Init DEF Dé de vie
12
11
d6
Type d'attaque Test
Contact
Distance
Magique
PR
PC
5/5
4/4
Réduction des DM
Inventaire
Sac d’aventurier : couverture, torche, briquet en silex, outre et gamelle.
0 pp
0 po
5 pa
10 pc
Description et notes

Equipements

Equip.
Arme
Test
DM
Spécial
Aucune arme.
Equip.
Armure DEF Malus
Aucune armure.

Capacités
0/25
0 pt

Après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test s'il a la possibilité de retenter la même action au tour suivant. L'action réalisée doit habituellement permettre au PJ plusieurs essais, cette capacité n'octroie en aucun cas du temps ou des essais supplémentaires.

Le personnage gagne +1 aux DM lorsqu’il combat un adversaire humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang 4 de la voie.

Limitée Attaque magique

Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu’une attaque le touche, l’Ensorceleur lance 1d6 : sur 5-6, il ne subit pas les DM.

Limitée Attaque magique

L’Ensorceleur crée une illusion visuelle et sonore immobile d’une durée de [5 + Mod. de CHA] minutes (ou tours si l’illusion est animée). Le volume maximum de l’illusion est de 10 m de coté par rang dans la voie (portée 500 m). Divisez ces paramètres par 10 si l’illusion est animée. Interagir avec l’illusion la fait disparaître.

Limitée Attaque magique 1 PM

L'ensorceleur peut prendre l’apparence d’une créature de taille proche (+ ou - 50 cm) qu’il voit au moment de l’incantation. Durée [5 + Mod. de CHA] minutes. Toucher l’Ensorceleur (une attaque ou non) met fin au sort.

Limitée Attaque magique 2 PM

Sur une Attaque magique réussie (portée 20 m), l’Ensorceleur crée un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contrôle de l’Ensorceleur. Il possède les mêmes Caractéristiques que l’original mais seulement la moitié de ses PV et tous les DM qu’il inflige sont divisés par deux. Il disparaît si ses PV tombent à 0. Une créature ne peut être dédoublée qu’une fois par combat.

Limitée Attaque magique 3 PM

Ce sort invoque les pires terreurs d’une créature vivante et lui fait croire à sa propre mort. L’Ensorceleur doit réussir un test d’Attaque magique (portée 20 m) en opposition à un test d’Attaque magique de la cible (ou attaque au contact si la créature n’en a pas). La victime fait un test de SAG difficulté [10 + Mod. de CHA] pour résister. En cas d’échec, elle tombe à 0 PV. En cas de succès, elle perd l’équilibre et tombe par terre. Une créature ne peut être la cible de ce sort qu’une fois par jour, et l’Ensorceleur ne peut pas affecter un personnage ou une créature de niveau supérieur au sien.