Baby cerber

NC
2
Famille de créature
DEF
14
PV
25
Init
14
Mod.
FOR +2 DEX +2 CON +4
INT -3 SAG +2 CHA +0
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel Spécial
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Morsure (3 attaques) +3 -> 2d4+2 DM + poison

Capacité(s) spéciales

Détection des proies (L) : le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de SAG (Perception) opposé à la DEX (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit une pénalité de -5 à son test.

Poison : la salive du cerbère est empoisonnée, la victime d’une morsure doit réussir un test de CON difficulté 10 ou être affaiblie à son prochain tour.