Hydres

Hydre

L’hydre est une grande créature reptilienne de presque 2 tonnes pourvue de multiples têtes. Imaginez un petit diplodocus doté de 5 à 12 têtes de dragon et vous aurez une idée de l’apparence de cet épouvantable monstre.

Couper une tête : l’hydre est un adversaire très dangereux à cause de son nombre élevé d’attaque. Pour réduire le nombre de tête un personnage peut tenter de la décapiter. Dans ce cas, l’attaque souffre d’une pénalité de -5 et elle doit infliger au moins 10 points de DM en une seule fois. En cas de réussite, la tête est coupée et les PV du monstre baissent de 10.

Toutefois la guérison accélérée de l’hydre fait repousser la tête en 2 tours (sauf DM de feu). En cas d’échec, l’hydre ne subit aucun DM.

Ajouter des têtes : pour chaque tête supplémentaire, ajoutez 10 PV, +1 en attaque et une attaque supplémentaire. Le NC augmente de +1.

Créature(s) associée(s)

Archétype puissant
Créature vivante, grande
NC
5
DEF
18
HP
50
Init
10
FOR +8*
DEX +0
CON +8
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Créature vivante, grande
NC
10
DEF
18
HP
100
Init
10
FOR +8*
DEX +0
CON +8
INT -4
SAG +0
CHA -2