Chaque Profil donne accès à des Capacités. Réparties entre 5 voies, elles s’échelonnent sur 5 Rangs de puissance, de 1 (faible) à 5 (très puissant).
Les personnages débutent au niveau 1 de leur Profil et doivent choisir 2 Capacités de rang 1 parmi les Voies que leur Profil propose. Les autres Capacités (celles des autres Voies et celles de rang 2 et plus) s’acquièrent au fur et à mesure des scénarios (voir Progression et niveaux).
Exemple :
Krush le Guerrier possède 2 Capacités de rang 1, nous avons choisi Vivacité (Voie du combat) et Robustesse (Voie de la résistance). Ces 2 Capacités ont l’avantage d’être prises en compte dans les scores du personnage et elles ne présentent donc aucune difficulté particulière pour être jouées.
Important : un personnage ne peut pas choisir une Capacité s’il n’a pas déjà choisi toutes les Capacités de rang inférieur dans la Voie concernée. Autrement dit, il lui faut disposer des Capacités de rang 1 et 2 d’une Voie pour choisir la Capacité de rang 3 dans cette Voie. Il ne peut pas non plus choisir une Capacité d’un rang supérieur à son niveau : pas de capacité de rang 4 avant le niveau 4 par exemple.
Capacité limitée (L) : certaines Capacités sont très puissantes et leur usage est donc limité. Un personnage ne peut utiliser qu’une seule Capacité limitée (L) par Tour (voir Le Tour de combat).
Sorts (*) : les Capacités dont le nom est suivi d’un astérisque correspondent à des sorts. Les règles de magie s’appliquent à ce type particulier de Capacités.