Créer des objets

Les règles de CO, fidèles à leur esprit de simplicité détaillent très peu le processus de création d’objets magiques, elles sont confiées aux voies de Forgesort.

Tout lanceur de sort qui souhaiterait créer de tels objets devra donc choisir une Voie de Forgesort en Voie de prestige.

Toutefois, le MJ peut choisir de donner plus de saveur à la création d’un objet magique et en faire une expérience unique.

  • Peut-être faut-il utiliser des composants rares et précieux en rapport avec les pouvoirs de l’objet ?
    Seule une aventure en bonne et due forme permettra de se les procurer.
  • Faut-il un lieu particulier pour réaliser le rituel d’enchantement ?
    Ces épreuves ajouteront une valeur affective à l’objet, elles le rendront unique et mémorable.

Exemple La lame des échos :

Celui qui brandit cette lame peut entendre de légers tintements, comme des échos des coups de marteaux qui ont présidé à sa naissance. Mais seul un Barde peut la faire vibrer à l’unisson du chant de son âme pour libérer ses pouvoirs…

1. Lame exceptionnelle : l’arme confère un bonus de +1 en attaque et aux DM. Ce bonus passe à +2 au rang 3. Niveau de magie 1.

2. Amplification : la lame permet de doubler la portée et ajoute +1d6 aux DM de la capacité de rang 2 de Barde, Attaque sonore. Action : le personnage doit découvrir le nom du forgeron à l’origine de la création de sa lame et celui du Barde à qui elle fut offerte. Niveau de Magie 2.

3. Focalisation : la rapière peut désormais servir de point de focalisation de la capacité de rang 3 de Barde, Zone de silence. La zone d’effet est centrée sur l’arme et devient mobile si on se déplace avec l’objet.
Action : le personnage doit reconnaître et reproduire la note de musique qui caractérise cette lame, seul un musicien à l’oreille entraînée peut le faire… Cela demande un test de SAG difficulté 30 avec un bonus égal à deux fois le rang atteint dans la Voie du musicien, une seule tentative par jour est autorisée. Niveau de magie 4.