Pièges

Un piège est un système mécanique (parfois magique) destiné à capturer, ralentir ou tuer.

Un personnage qui risque de déclencher un piège doit faire un test de SAG pour le détecter. En cas de réussite, il découvre la menace à temps, sinon, il tombe dans le piège !

Si le personnage cherche les pièges pendant sa progression, il peut à la place faire un test d’INT dont la difficulté est inférieure de 5 points à celle du test de SAG. Toutefois, ce type de recherche limite son déplacement à 3 mètres par tour. Si un piège est détecté, le personnage peut parfois le contourner, sinon il peut essayer de le désamorcer. La difficulté dépend de la nature du piège.

En cas d’échec, on considère généralement que le piège est activé et affecte le personnage. Lorsqu’un piège est activé, certains d’entre eux autorisent un test de DEX pour ne subir que la moitié des DM en cas de réussite.

Table des pièges
Piège Description Détecter Désamorcer Effets  
Piège à loup Une grosse mâchoire de métal qui se referme sur la jambe. SAG 15 INT 5 1 point de DM et victime Immobilisée. Test de FOR 15 pour se délivrer.  
Chausse-trappe Des étoiles métalliques qui pointent vers le haut pour se planter dans les pieds de la cible. Elles sont disposées au sol, camouflées ou non. SAG 5 ou 15 INT 5 1 point de DM et cible Ralentie jusqu’aux soins. 3 pa par sac (une utilisation) pour une zone de 3 mètres. 10 minutes pour les camoufler.  
Fosse à pieu Utilisé en milieu naturel pour tuer du gros gibier, il s’agit d’un trou (3 mètres) hérissé de pieux. SAG 15 INT 5 2d6 DM, test de DEX 15 pour ½ DM. Test de DEX 15 pour s’échapper.  
Trappe et lames Une variante bien plus dangereuse de la fosse trouvée dans les donjons, (6 mètres). SAG 20 INT 15 5d6 DM, test de DEX 15 pour ½ DM. Test de DEX 20 pour s’échapper.  
Balancier Un objet dangereux prend de l’élan pour faucher la cible (hache géante, tronc muni de pieux, etc.). SAG 15 INT 10 3d6 DM, test de DEX 15 pour ½ DM.  
Aiguille empoisonnée Dans une serrure, ce piège se déclenche lorsque la cible force l’ouverture la crochète. SAG 20 INT 10 Selon le poison.  
Lasso ou filet Destiné à capturer, le lasso enserre un pied et soulève la cible tête en bas, le filet capture une ou plusieurs créatures. SAG 15 INT 10 Immobilisé et Renversé le temps de couper les cordes…