Pour réussir à enfoncer une porte ou tordre des barreaux, le personnage doit réussir un test de FOR de difficulté égale à la valeur de solidité de l’obstacle. Vous trouverez ces valeurs dans le tableau ci-dessous.
Pour briser une porte en lui infligeant des DM avec une arme, considérez que la porte possède autant de PV que sa solidité et retranchez à tous les DM infligés le score de RD (réduction des dommages) indiqué.
Les armes perforantes (flèches, rapière, dague, etc.) n’infligent pas de DM aux structures.
Les armes tranchantes n’infligent pas de DM aux structures maçonnées (murs).
Les statistiques des murs sont données à titre d’information, car seuls les engins de sièges ou les explosifs ont une chance de les endommager sérieusement.
Structures | Solidité | RD |
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Porte simple en bois | 15 | 5 |
Porte épaisse | 20 | 7 |
Porte renforcée | 25 | 10 |
Porte blindée | 30 | 15 |
Barreaux simples | 25 | 20 |
Barreaux croisés | 30 | 20 |
Cloison de bois et de plâtre | 20 | 5 |
Cloison en brique | 25 | 10 |
Mur de pierre, par 30 cm | 30 | 20 |