Résolution d’un test

Pour effectuer un test, le joueur (ou le MJ, selon qui agit) jette un d20 et ajoute au résultat obtenu le Mod. de la Carac. concernée. Pour réussir l’action, le résultat final doit être supérieur ou égal à la difficulté du test :

d20 + Mod. de Carac. > ou = difficulté

Le MJ peut aussi appliquer toutes sortes de bonus et malus au test en fonction de la situation, et le joueur peut avoir à ajouter un bonus à son résultat en fonction de certaines capacités.

Table des difficultés
Type de difficulté Difficulté du test
Facile 5
Moyenne 10
Difficile 15
Très difficile 20
Extrêmement difficile 25
Pratiquement impossible 30
Table des exemples de Carac. utilisées
Actions Carac. Commentaires
Acrobatie DEX  
Baratiner CHA  
Bluffer CHA  
Connaissance INT  
Crocheter DEX  
Chercher un piège INT  
Détecter un piège  ou une embuscade SAG Par opposition à chercher activement
Désamorcer un piège DEX  
Escalade DEX  
Intimider FOR ou CHA  
Se cacher ou se déplacer en silence DEX  
Sauter DEX  
Retenir son souffle CON