Pour plus de simplicité, nous avons classé les créatures 5 tailles et 4 archétypes : faible, rapide, standard et puissante. Vous pourrez choisir l’archétype en vous inspirant des exemples ci-dessous.
Inférieur : cet archétype est réservé aux créatures peu belliqueuses, les grands herbivores qui servent souvent de nourriture aux prédateurs ainsi que les créatures de constitution particulièrement fragile. Il peut aussi être utilisé pour une créature que vous considérez à la limite entre 2 catégories de taille.
Rapide : cet archétype correspond aux créatures qui comptent sur la vitesse et l’esquive pour améliorer leurs capacités de combat comme les félins petits et grands. Elles sont généralement parmi les plus petites ou légères dans leur catégorie de taille.
Puissante : cette catégorie est réservée à des monstres particulièrement forts, lourds ou robustes mais peu adroits.
Standard : lorsque vous ne savez pas où classer votre créature c’est sans doute qu’elle appartient à cette catégorie. Ni particulièrement rapide, ni très lourde et puissante, c’est le cas de la majorité des humanoïdes.
Exemple Créer un tigre :
Le tigre est un fauve rapide, il correspond à l’archétype d’une créature grande et rapide que nous pouvons trouver dans le tableau ci-dessus. Cela nous permet de déterminer ses Caractéristiques principales :
NC 2, taille grande
FOR +5 DEX +4* CON +5
DEF 18 PV 30 Init 18
Attaque +7 DM 2d6+5
Inférieur | Rapide | Standard | Puissante | |
---|---|---|---|---|
Petite | NC 0 FOR -2 DEX +1 CON -2 DEF 12 PV 2 Init 15 Attaque +1 DM 1d4-2 |
NC 0 FOR -2 DEX +4*CON -2 DEF 15 PV 2 Init 19 Attaque +4 DM 1d4-2 |
NC 0 FOR -1 DEX +2 CON +1 DEF 14 PV 3 Init 15 Attaque +2 DM 1d4-1 |
NC 0 FOR +1*DEX +1 CON +1 DEF 13 PV 4 Init 13 Attaque +1 DM 1d4+1 |
Moyenne | NC 0 FOR +0 DEX +0 CON +0 DEF 10 PV 4 Init 10 Attaque +1 DM 1d4 |
NC ½ FOR +0 DEX +4*CON +0 DEF 16 PV 6 Init 18 Attaque +5 DM 1d6 |
NC ½ FOR +1 DEX +1 CON +1 DEF 14 PV 9 Init 12 Attaque +2 DM 1d6+1 |
NC 1 FOR +3*DEX +0 CON +3 DEF 15 PV 15 Init 10 Attaque +4 DM 1d6+3 |
Grande | NC 1 FOR +4 DEX +0 CON +4 DEF 13 PV 15 Init 10 Attaque +5 DM 1d6+4 |
NC 2 FOR +5 DEX +4*CON +5 DEF 18 PV 30 Init 18 Attaque +7 DM 2d6+5 |
NC 2 FOR +6 DEX +1 CON +6 DEF 16 PV 30 Init 12 Attaque +8 DM 2d6+6 |
NC 3 FOR +8*DEX +0 CON +8 DEF 18 PV 50 Init 10 Attaque +10 DM 2d6+8 |
Énorme | NC 3 FOR +7 DEX +0 CON +7 DEF 16 PV 60 Init 10 Attaque +8 DM 2d6+7 |
NC 4 FOR +9 DEX +3*CON +9 DEF 20 PV 70 Init 16 Attaque +13 DM 3d6+9 |
NC 5 FOR +11 DEX +0 CON +11 DEF 20 PV 90 Init 10 Attaque +15 DM 3d6+11 |
NC 6 FOR +13*DEX -1 CON +13 DEF 22 PV 110 Init 8 Attaque +17 DM 3d6+13 |
Colossale | NC 5 FOR +10 DEX +0 CON +10 DEF 20 PV 110 Init 10 Attaque +12 DM 3d6+10 |
NC 7 FOR +12 DEX +2*CON +12 DEF 24 PV 140 Init 14 Attaque +18 DM 4d6+12 |
NC 9 FOR +15 DEX +0 CON +15 DEF 26 PV 200 Init 10 Attaque +21 DM 4d6+15 |
NC 11 FOR +18*DEX -1 CON +18 DEF 28 PV 260 Init 8 Attaque +24 DM 4d6+18 |
Le tableau des archétypes est le cœur du système de création. Si vous souhaitez définir rapidement une créature en jeu, n’utilisez pas la méthode complète. Au beau milieu d’une partie de Chroniques vous n’avez pas le temps !
Si vous êtes pressé, pour définir un adversaire en quelques secondes, choisissez juste un archétype : taille et puissance. Vous improviserez le reste si besoin.
À la limite ajoutez quelques niveaux de boss pour obtenir le NC correspondant à votre groupe de héros (pour mémoire +1 NC = +2 Att, DM et DEF, +20 PV).
Archétype | Créature |
---|---|
Inférieur | Cheval, bétail, humain citadin |
Rapide | Tigre, panthère, singe, vélociraptor, insecte géant |
Standard | Gobelin, humain aguerri, orque, ogre, géant des collines |
Puissant | Sanglier, ours, bulette, géant de pierre, dragon, humanoïde magique (ange) |