DM et armes naturelles :
Les DM indiqués dans les archétypes correspondent à des armes naturelles telles que les griffes et les crocs.
Les créatures humanoïdes, quelle que soit leur taille, utilisent toujours les dés de DM de l’archétype Inférieur lorsqu’elles sont dépourvues d’armes naturelles efficaces.
Donc un orque ou un humain produit 1d4 DM (plus bonus) et un géant énorme seulement 2d6 DM à mains nues.
Toutefois ces créatures compensent leurs faibles armes naturelles par l’utilisation d’armes manufacturées beaucoup plus dangereuses. Dans ce cas utilisez plutôt le dé de DM correspondant à peu près à l’arme : 1d8 pour une arme à une main, 1d10 pour une arme à 2 mains.
Pour les plus grandes créatures, utilisez simplement les DM correspondant à leur archétype.
Modifications :
Vous pouvez convertir quelques points d’attaque en DEF et inversement. Ou encore ajoutez des PV en échange d’une baisse d’un de ces scores.
Par exemple un zombi pourrait avoir moins en DEF (il ne cherche pas à éviter les coups) mais plus de PV (il continue à attaquer même mutilé).
Attaques multiples :
Généralement, on utilise plusieurs attaques au prix d’une action limitée seulement si la créature est capable d’attaquer plusieurs cibles indépendamment dans un seul tour.
Permettre à une créature d’attaquer deux fois pour un montant de DM égal à son attaque normale apporte une augmentation du NC de +1.
Si vous ne souhaitez pas augmenter le NC de la créature, il vous faut répartir les DM de base de la créature entre les différentes attaques.
Par exemple deux attaques infligeant [1d6+3] DM au lieu de [2d6+6]. Le seul avantage d’une telle capacité est de pouvoir attaquer deux créatures différentes au même tour.