Détermination aléatoire des armes magiques

Table de détermination aléatoire des armes magiques (d6)
* Le bonus s’applique à tous les tests d’attaque magique des sorts qui affectent l’esprit (Voie de l’envoûteur par exemple).
1-3 : Arme de contact (d20)
1 Maniques (mains nues)
2 Bâton
3-4 Dague
5 Épée bâtarde
6-7 Épée courte
8-10 Épée longue
11 Hache à une main
12-13 Épée à 2 mains
14 Hache à 2 mains
15-16 Masse ou marteau
17-18 Rapière
19 Vivelame ou Katana
20 Arme optionnelle
4-5 : Arme à distance (d20)
1 Arbalète de poing
2-3 Arbalète légère
4-5 Arbalète lourde
6-7 Arc court
8-9 Arc long
10 Dague
11 Fronde
12 Hachette
13 Javelot
14-15 Carreaux d’arbalète
16-17 Flèches
18 Billes de fronde
19-20 Arme optionnelle ou à poudre
6 : Sceptre de magie (d6)
1-2 Feu
3-4 Foudre
5-6 Esprit*