Détermination aléatoire des propriétés des armes magiques

Table des propriétés des armes magiques (d12)
* Vous pouvez choisir ou déterminer au hasard une autre propriété, par exemple une hache qui accorde à son porteur la capacité Enchaînement (rang 3 de Barbare). Choisissez de préférence des capacités en rapport avec l’attaque.
1-2 Affûtée
3 Fléau des morts
4 Fléau des dragons
5 Fléau des géants
6 Fléau des goblinoïdes
7 Fléau des démons
8 Feu
9 Froid
10 Foudre
11-12 Tirez deux propriétés, doublez son effet ou spécial*

Exemple : une arme de niveau 2 obtient la propriété Affûtée, son bonus de base passe à +1 en attaque et aux DM.