Détermination aléatoire des armures magiques

Table de détermination aléatoire des armures magiques
1 Anneau de protection
2 Cape de protection
3-4 Bracelets de défense
5 Robe de mage
6 Tissus matelassé
7 Cuir
8 Cuir renforcé
9-10 Chemise de maille
12-13 Cotte de maille
14-15 Demi-plaque
16 Plaque complète
17-18 Petit bouclier
19-20 Grand bouclier

Lancer 1d6 supplémentaire, sur un résultat inférieur au niveau de magie de l’armure, elle possède une propriété particulière. Déduisez le niveau de magie de cette propriété du niveau global de l’objet pour connaître son bonus de base.