| 1 | Anneau de protection |
| 2 | Cape de protection |
| 3-4 | Bracelets de défense |
| 5 | Robe de mage |
| 6 | Tissus matelassé |
| 7 | Cuir |
| 8 | Cuir renforcé |
| 9-10 | Chemise de maille |
| 12-13 | Cotte de maille |
| 14-15 | Demi-plaque |
| 16 | Plaque complète |
| 17-18 | Petit bouclier |
| 19-20 | Grand bouclier |
Lancer 1d6 supplémentaire, sur un résultat inférieur au niveau de magie de l’armure, elle possède une propriété particulière. Déduisez le niveau de magie de cette propriété du niveau global de l’objet pour connaître son bonus de base.