Détermination aléatoire des propriétés des armures magiques

Table des propriétés des armures magiques (d12)
* Vous pouvez choisir ou déterminer au hasard une autre propriété, par exemple une Robe de mage qui accorde à son porteur la capacité Image décalée (rang 1 d’Ensorceleur). Choisissez de préférence des capacités en rapport avec la défense.
1 Action libre
2 Défense mineure ou majeure
3 Natation
4 Ombre
5 Protection
6 Résistance à la magie
7 Résistance au feu
8 Résistance au froid
9 Résistance à l’électricité
10 Résistance à l’acide
11-12 Tirez deux propriétés, doublez son effet ou spécial*